Сначала выделите небо с помощью Lasso и скопируйте его в буфер.
К исходному изображению примените динамичный слой Brightness/Contrast. Ползунок Brightness установите в нулевое положение. Ползунок Contrast — на одной трети шкалы слева.
Затем из буфера извлеките изображение неба, причем слой с изображением неба установите над динамичным слоем Brightness/Contrast, благодаря чему эффект изменения яркости и контрастности на нем не проявится.
При совмещении слоя Brightness/Contrast и исходного изображения выберите Magic Combine (Волшебное сочетание) в раскрывающемся меню Composite Method на панели Controls: Adjuster. В итоге, на погруженную во тьму долину наложено светлое небо (Рисунок 17.4).
Снова выделите небо, выбрав команду Color Select, установите параметры: Hue — 15%, Saturation — 10%, Value — 20% и для всех этих параметров Feather — 100%. Выберите Select > Invert (Выделение > Обратное). Выделилось изображение гор и долины, которое скопируйте в буфер.
Применив динамичный слой Brightness/Contrast к исходному изображению и поместив над этим слоем изображение гор и долины, вы получите совершенно другое впечатление от итогового изображения (Рисунок 17.5).
При совмещении слоя Brightness/Contrast и исходного изображения также выберите Magic Combine в раскрывающемся меню Composite Method на панели Controls: Adjuster.
Затем к изображению примените динамичный слой Brightness/Contrast. Ползунок Brightness установите на одной трети шкалы слева. Ползунок Contrast установите в нулевое положение.
Теперь выделите горы, выбрав команду Color Select. Затем выделение преобразуйте в плавающий объект, выбрав Select > Float.
Плавающий объект, соответствующий выделенной части изображения, поместите над динамичным слоем Brightness/Contrast. При совмещении слоя Brightness/Contrast и исходного изображения выберите Luminocity (Яркость) в раскрывающемся меню Composite Method на панели Controls: Adjuster. В результате создается впечатление рассвета, освещающего спящий город, подернутый дымкой тумана (Рисунок 17.6).